3#include "sdl_painter/export.h"
13namespace sdl_painter {
20using TextureHandle = uint32_t;
23constexpr TextureHandle kInvalidTexture = 0;
26using RenderTargetHandle = uint32_t;
30constexpr RenderTargetHandle kInvalidRenderTarget = 0;
37enum class TextureFilter : uint8_t {
49enum class BlendMode : uint8_t {
63inline constexpr std::size_t kBlendModeCount = 4;
66enum class RendererBackend : uint8_t {
137 int32_t height, int32_t channels) = 0;
147 int32_t height, int32_t channels,
148 TextureFilter filter) {
172 int32_t width, int32_t height,
173 const uint8_t* data) = 0;
180 TextureHandle texture) = 0;
201 TextureFilter filter) {
205 return kInvalidRenderTarget;
216 RenderTargetHandle handle)
const {
218 return kInvalidTexture;
252 std::size_t byte_capacity) {
262 [[nodiscard]]
virtual RendererBackend
GetBackend()
const = 0;
292SDLPAINTER_API std::unique_ptr<IRenderer> CreateRenderer(
293 RendererBackend backend);
Backend-agnostik soyut renderer arayüzü.
Definition renderer.h:75
virtual void DestroyTexture(TextureHandle handle)=0
Texture'ı sil.
virtual void BeginFrame()=0
Yeni frame'e başla.
virtual void ClearScissor()=0
Scissor kırpmasını kaldır.
virtual bool Initialize(SDL_Window *window)=0
Renderer'ı verilen pencere için başlat.
virtual bool SetRenderTarget(RenderTargetHandle handle)
Sonraki çizimlerin gideceği hedefi seç.
Definition renderer.h:229
virtual void UpdateTexture(TextureHandle handle, int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height, const uint8_t *data)=0
Var olan bir texture'ın alt bölgesini güncelle (sub-image yükleme).
virtual void SetScissor(int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height)=0
Scissor (kırpma) dikdörtgeni ayarla.
virtual RendererBackend GetBackend() const =0
Backend tipini döndür — projeksiyon yönü için kullanılır.
virtual void EndFrame()=0
Frame'i tamamla ve ekrana sun.
virtual TextureHandle CreateTexture(const uint8_t *data, int32_t width, int32_t height, int32_t channels)=0
Ham piksel verisinden texture oluştur. Başarısızlıkta kInvalidTexture döner.
virtual void DestroyRenderTarget(RenderTargetHandle handle)
Hedefi ve ona ait tüm kaynakları serbest bırak.
Definition renderer.h:209
virtual void SetProjectionMatrix(const float *mat4)=0
Ortografik projeksiyon matrisini ayarla (4x4, sütun-major).
virtual void Shutdown()=0
Kaynakları serbest bırak.
virtual void DrawTextured(const std::vector< TexturedVertex > &vertices, TextureHandle texture)=0
Texture'lı vertex'leri çiz. Tint rengi vertex'te taşınır.
virtual void SetBlendMode(BlendMode mode)
Renk karıştırma modunu ayarla.
Definition renderer.h:126
virtual void SetViewport(int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height)=0
Viewport'u ayarla (piksel koordinatları).
virtual TextureHandle GetRenderTargetTexture(RenderTargetHandle handle) const
Hedefin içeriğini örneklemek için kullanılacak texture.
Definition renderer.h:215
virtual void SetModelMatrix(const float *mat3)=0
Model dönüşüm matrisini ayarla (3x3, sütun-major — glm::mat3 / glm::value_ptr düzeni).
virtual double GetLastGpuFrameMs() const
Son tamamlanan karenin GPU süresi (milisaniye).
Definition renderer.h:288
virtual void DrawTriangles(const std::vector< Vertex > &vertices)=0
Üçgenler çiz. Vertex listesi 3'ün katı olmalı. Renk vertex'te taşınır.
virtual bool ReadRenderTarget(RenderTargetHandle handle, uint8_t *out_rgba, std::size_t byte_capacity)
Hedefin piksellerini ana belleğe oku.
Definition renderer.h:251
virtual void Clear(const Color &color)=0
Ekranı belirtilen renkle temizle.
virtual RenderTargetHandle CreateRenderTarget(int32_t width, int32_t height, TextureFilter filter)
Çizilebilir bir offscreen hedef oluştur.
Definition renderer.h:200
virtual void SetOpacity(float alpha)=0
Global opaklığı ayarla [0.0, 1.0].
virtual TextureHandle CreateTexture(const uint8_t *data, int32_t width, int32_t height, int32_t channels, TextureFilter filter)
Örnekleme filtresi belirterek texture oluştur.
Definition renderer.h:146
RGBA renk temsili. Her kanal [0, 255] aralığında.
Definition color.h:8